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https://w.atwiki.jp/yorozu/pages/49.html
間違い等ありましたら下のコメントでお知らせ下さい。 時間がないため未掲載のマップは今後制作する予定はございません。 神州平原 アガタの森 高宮平 西安京(庶民街) キャプ画提供 攻略スレ其の十 20 名無しさん 攻略スレ其の拾九 12 名無しさん メールでくれた人 各修正チェックしてくださってる方々 ありがとうございます。 動物はスズメ、ウグイス、ウサギ、猫、熊、鶴、犬が100%いってない 神州平原 アガタの森 6.犬(梅太郎)は時期によって、H-10(島)→M-5・6の下の方→カムイ(アガタの森から消える) 高宮平 西安京(庶民街) 道等間違っていた部分微修正。フォント変えました。本物に近いフォントだと思います。後、はぐれ珠も記載しました。 -- 管理人 (2006-05-01 11 05 14) マップがかわいいんで好きなのですが、何かお手伝いできませんか -- 名無しさん (2006-06-29 03 04 25) ちょっと仕事が忙しくて描けてないんですが、元データはほぼ集まっているので大丈夫です。ありがとうございます。でも全部のマップは描けないなぁww -- 管理人 (2006-06-29 09 27 44) ツタ巻遺跡の地図とか無理でしょうか? -- 名無し (2007-01-07 17 08 38) 作ろうかとも思いましたがなかなか無理そうです orz -- 名無しさん (2007-01-16 09 34 21) どうやって作っているんですか?? -- 名無しさん (2008-05-30 21 23 59) 高宮平、犬2匹いましたよ。マップの6のところよりも少し北東の、道沿いの丸っこい岩をモグラの方に進んだ辺りにいました。H-10の一番上辺り。 -- 名無しさん (2008-05-31 14 21 35) adobeのillustratorってのでトレースして作ってます。報告ありがとうございます。凍結気味ですが、時間があったら修正致します。 -- wikiの人 (2008-06-03 23 39 02) トレースですか…ありがとうございます。 -- 名無しさん (2008-06-20 15 34 07) 今,はぐれ玉集めをしていてなかなか見つからずに困っていましたww とても良い参考になりました. ありがとうございます! -- 名無し (2010-11-27 10 02 55) カムイの地図作ってください! -- ああっ! (2011-10-26 21 31 28) カムイできますか? -- 天照 (2013-10-11 23 20 29) フォントを探してたどり着きました。地名に使っているフォントを教えていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2018-06-09 04 26 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/119689.html
フィリップエルンスト(3)(フィリップ・エルンスト) ドイツのトゥルン・ウント・タクシス侯の系譜に登場する人物。 関連: アルベルトフォントゥルンウントタクシス (アルベルト・フォン・トゥルン・ウント・タクシス、父) マルガレーテクレメンティーネフォンエスターライヒ (マルガレーテ・クレメンティーネ・フォン・エスターライヒ、母) オイラリアフォントゥルンウントタクシス (オイラリア・フォン・トゥルン・ウント・タクシス、妻)
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/25.html
Tips 想定問答集&過去出た質問 TipsQ. このソフトの利点は何か Q. 動かない&使い方が良く分からない Q. 重い Q. ビットマップフォントの方が綺麗だ Q. メイリオの方が(以下略 Q. ドラッグ&ドロップではなく、簡単に実行する方法はないか Q. Windows Vistaでエラーになる Q. このソフトの利点は何か A. MS Pゴシック等のビットマップを持っているフォントのビットマップを無視してアンチエイリアスがかかるようになる ビットマップを持っていない日本語フォントでもブラウザの表示などで使用できるようになる 見出しなどサイズの大きい字で、フォントにアンチエリアスがかかり表示が美しくなる ClearTypeがないWindows2000などでフォント表示がまともになる Q. 動かない&使い方が良く分からない A.使い方を見る。大して長くないから一通り読む。それでも駄目ならどうにもならないので諦める。 Q. 重い A. CacheMaxFaces関連を設定する。 とりあえず数字は適当でも、設定しておくと劇的な効果がある。 例) CacheMaxFaces=16 CacheMaxSizes=32 CacheMaxBytes=10485760 CacheMaxFaces=8 CacheMaxSizes=8 CacheMaxBytes=1048576 どれがベストというものはないので、各自適当に。 Q. ビットマップフォントの方が綺麗だ Q. メイリオの方が(以下略 A. みんなその気で、いればいい。 Q. ドラッグ&ドロップではなく、簡単に実行する方法はないか A. いくつか考えられる。 「送る」にgdi++.exeのショートカットを入れておく関連付けがすんだファイルを直接gdi++.exe、gdi++.exeのショートカットに投げてもok 実行対象アプリのショートカットをgdi++.exeに投げてもok ランチャーなどのショートカットのコマンドの先頭に「(gdi++.dllのパス)\gdi++.exe 」と追加しておく WSH(やりかたわかんね) レジストリをいじるHKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\AppInit_DLLsにGDI++.dllをフルパスで指定してやると、手当たり次第すべてのアプリに適用される(Windows2000,XPで確認)。 managerを使う手当たり次第全てのアプリにgdi++.dll適用されるので運用に注意する。 gdi++.iniのHookChildProcesses=1にした上で、gdi++.dllをexplorerに適用させる。すると普通に使う分には全プロセスに適用されるようになるはず。 Q. Windows Vistaでエラーになる A. STARTUPINFOEXに対応していなかったことが原因。gdi0662より後のバージョンをお試しください。
https://w.atwiki.jp/wrongjapanesetr/pages/11.html
当Wikiのポリシーについて 当Wikiは、日本語翻訳されたゲームにおいて誤った日本語フォントが指定されている事例を収集・公開する目的で設立されました。つまり単なる批判や不具合の指摘の場とすることではありません。 当Wikiの目的は、ゲーム制作者や関連業界が、正確な日本語フォントを把握していただけることを願っています。 以下の点を明確にします: 当Wikiは、情報提供と啓発を目的としており、特定のゲームや制作者を中傷する意図はありません。 誤ったフォントが指定されていると判断されるゲーム情報が掲載される場合、可能な限り具体的な情報や証拠とともに記載します。 ゲームのフォントに関する指摘や提案は、建設的かつ前向きな意見として扱います。 正常な日本語フォントが指定されているゲームについても、その良例として紹介します。 当Wikiの願いは、日本語フォントが尊重されることで日本のゲーム体験をより豊かにするという共通の理解の下、業界全体が向上することです。皆様のご理解と協力を心からお願い申し上げます。 Wiki Policy This Wiki was established with the purpose of collecting and publicizing instances where incorrect Japanese fonts have been specified in Japanese-translated games. This means that our goal isn t merely to criticize or point out defects. The aim of this Wiki is to hope that game developers and related industries recognize and understand the correct Japanese fonts. Please be clear on the following points The intent of this Wiki is to provide information and raise awareness. We have no intention of disparaging specific games or their developers. When a game is deemed to have specified an incorrect font, we will provide as much specific information and evidence as possible. Feedback and suggestions regarding game fonts are treated as constructive and forward-looking opinions. Games that have specified the correct Japanese font are also introduced as good examples. The hope of this Wiki is that by respecting Japanese fonts, the overall game experience in Japan can be enriched, leading to the betterment of the entire industry. We sincerely appreciate your understanding and cooperation.
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/35.html
相手は牽制が強いので無理に攻めない。こちらは飛び道具があります。 相手の前ジャンプに対して簡単で強力な択は上段払いと小足か遠ければ足払いです。 上段払い後はゲージがあれば覇王、なければ弱飛燕疾風脚で端へ運んで固めスタートです。 牽制技には無理に付き合わないことが重要です。ジャンプCはGCタイミングが難しいのと、当たらない(スカし投げ)場合がある。よって、相手のジャンプ軌道をよく見ましょう。通常ジャンプで前に落ちる場合はガードかバクステ、めくりに来た場合はダッシュして近D対空。ただし近Dは相打ちになる可能性が高いです。裏周り相打ち後は着地ガー不か打撃重ね。 攻めに行く場合は行動の隙があれば投げ無敵を仕込む意識を持つ。 たとえ虎砲がもれても着地際に投げ無敵を入れておけば痛い反撃は立ちAダイダロスぐらいになります。 ガードが固くてあまり牽制を振ってこない場合にはガクラを狙います。 グリフォンにはジャンプBAコンビネーションが当たるので、ジャンプBA立ちA5回でガクラ値回復を入れなければ35も削るわけです。 ただし、ジャンプBAコンビネーションは2段目のAをしゃがんですかすことができるため過信は禁物。 またこちらの地上技のうち、相手の上段避け・前フェイントに勝てるものを適度に挟むことで暴れをしにくくさられます。 下段のため上入れっぱで飛べますが、対の択としてダッシュ近Dで飛びを落として着地ガー不か再度固めに移行します。 近Dを低空ジャストされた場合は前に歩きながらガーキャン意識、何もせずに着地なら投げや地上技と小ジャンプで再度固めに。 グリフォンにとって非常に逃げにくい端攻め 小ジャンプDから着地キャンセル弱虎砲BRかもう一度小ジャンプD。 相手のできることは小ジャンプDを前フェイントでかわして投げるか早出しのバックジャンプDまたはjB→イカロス、そしてバクステです。 ジャンプする相手には少し遅らせた虎砲がささり、前フェイントをする場合は小足が刺さりやすくなります。 ジャンプDをジャストされたらもう一度ジャンプDすればガーキャンは食らいません。(高めにジャンプDを出した場合はヘラクレススルーを食らいます) 覚えておくべきグリフォンの連携 立B(ガード)→弱ジャスティス 地上暴れに対して機能、バクステか上入れっぱで回避して反撃します。 D投げ→強アクティブ(移動)→歩きコマ投げ (画面端)投げ抜け→ビッグフォール バクステ・後キャン以外を投げる。投げを抜けたらバクステが基本安定。投げ抜け後2362369で暗転したらB連打、しなければ小ジャンプDがいいかもしれないです。 ダメージ勝ちを意識する、困ったら上段払いで何とかすることで相手のイライラゲージはマックスだぞ!
https://w.atwiki.jp/sylx/pages/19.html
フォーマットの概要 Offset Table Table Directory 1 Table Directory 2 Table Directory 3 ・・・ Table Directory n Table 1 Table 2 Table 3 ・・・ Table n Offset Table データ型 名称 説明 Fixed afnt version バージョン 0x00010000 (=ver.1.0固定) USHORT numTables テーブル数 USHORT searchRange (Maximum power of 2 numTables) x 16 USHORT entrySelector Log2(maximum power of 2 numTables) USHORT rangeShift NumTables x 16-searchRange searchRange,entrySelector,rangeShiftについては良くわからない。 Table Directory データ型 名称 説明 ULONG tag テーブル識別名 ULONG checkSum チェックサム ULONG offset ファイル先頭からテーブルまでのオフセット ULONG length テーブルのデータ長 Table テーブルには何種類かある。 説明はほぼ英文の直訳 必須テーブル Tag Name 説明 cmap character to glyph mapping 文字コードと字形データのマッピング glyf glyph data 字形データ head font header フォントのヘッダ hhea horizontal header 横書き用情報のヘッダ hmtx horizontal metrics 横書き用のメトリクス loca index to location 字形データへのインデックス maxp maximum profile 最大値集合 name naming table フォント名テーブル post PostScript information postScript情報 OS/2 OS/2 and Windows specific metrics OS/2,Windows専用メトリクス オプショナルテーブル Tag Name 説明 cvt Control Value Table コントロール値テーブル EBDT Embedded bitmap data 埋め込みビットマップデータ EBLC Embedded bitmap location data 埋め込みビットマップの位置データ EBSC Embedded bitmap scaling data 埋め込みビットマップのスケーリングデータ fpgm font program フォントプログラム gasp grid-fitting and scan conversion procedure (grayscale) グリッド調整およびスキャン変換手続き(グレースケール) hdmx horizontal device metrics 水平デバイスメトリクス kern kerning カーニング(字間) LTSH Linear threshold table 線形閾値 prep CVT Program CVTプログラム PCLT PCL5 PCL5データ VDMX Vertical Device Metrics 垂直デバイスメトリクス vhea Vertical Metrics header 縦書き用情報のヘッダ vmtx Vertical Metrics 縦書き用のメトリクス naming table データ型 名称 説明 USHORT Format selector フォーマットセレクタ(0固定のようだ) USHORT Number of NameRecords that follown n フォント名レコード数 USHORT Offset to start of string storage (from start of table) 文字列データ領域へのテーブルの先頭からのオフセット NameRecord データ型 名称 説明 USHORT Platform ID プラットフォームID USHORT Platform-specific encoding ID エンコーディングID USHORT Language ID 言語ID USHORT Name ID 名称ID USHORT String length(in bytes) 文字列長(byte単位) USHORT String offset from start of storage area (in bytes) 文字列データへのデータ領域からのオフセット PlatformID ID Platform 0 Apple Unicode 1 Macintosh 2 ISO 3 Microsoft MicrosoftのPlatform-specific encoding ID ID encoding 0 文字セットなし 1 Unicode Language ID ID Locale Name 0x0409 英語(米国) 0x0411 日本語(日本) Name ID ID 意味 0 Copyright notice 1 Font Family name 2 Font Subfamily name 3 Unique font identifier 4 Full font name 5 Version string 6 Postscript name 7 Trademark 他のテーブルは割愛 参考資料 MicrosoftのTrueTypeFontとOpenTypeFontに関する文献(英語)ここのTrueType SpecificationのCahpter2にフォーマットに関しての記述がある。http //www.microsoft.com/typography/SpecificationsOverview.mspx Microsoftが提供するFontToolshttp //www.microsoft.com/typography/tools/tools.aspx フリーのTrueTypeFont解析ツールT2FAnalyzer
https://w.atwiki.jp/wildbadger/pages/15.html
文字表示って?フォントって?? HTMLって何だ?で勉強された方は うーん、表示はされるけど・・・だっせーなー なんて思うかもしれません。。 「HTMLって何だ?」で使用したindex.htmlで そこで表示されている文字を装飾してみましょー (フォントを変更しましょー) index.html !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" html head title タイトルを指定する /title /head body ※ココを編集してね♪ /body /html ちなみに フォント(font)は、本来「同じサイズで、書体デザインの同じ活字の一揃い」を指す言葉だが、現在ではコンピュータ画面に表示したり、紙面に印刷(書籍など)したりするために利用できるようにした書体データを意味している。金属活字の時代から書体の世界に関わっている者からは、データとしてのフォントはデジタルフォント(digital font)として区別して呼ばれることもある。 書体という言葉は、現在ではフォント(の使用ライセンス数)を数える単位としても用いられるが、ここでは分けて考えることとする。(書体参照) Wikiedia 意味はありませんので覚える必要はありません! フォントの変更 font タブを利用することでさまざまな文字を装飾することが 可能です。。 色を変更 font color ...初期値 "black" 例) font color="red" ココは赤だぜぇ~ /font 戻すぜぇ~ ちなみに"red"は"#FF0000"みたいに詳細に設定が可能です。 詳細はCyberLibrarian 等をみてね! サイズを変更 font size ...初期値 3 例) font size="5" ココは5だぜぇ~ /font 3だぜぇ~ その他 種類 書き方 太字 b 太字(Bold) /b 取り消し線 del 取消線(Delete)付き /del 強調(Emphasize) em 強調(Emphasize) /em 斜体(Italic) i 斜体(Italic) /i 内容の追加(Insert) ins 内容の追加(Insert) /ins 下線(Underline)付き u 下線(Underline)付き /u 取消線(Strikeout)付き s 取消線(Strikeout)付き /s 取消線(strike-through)付き strike 取消線(Strike-through)付き /strike 強調(Strong) strong 強調(Emphasize) /strong 通常の位置上つき(Superscript) 通常の位置 sup 上つき /sup (Superscript) 通常の位置下つき(Subscript) 通常の位置 sub 下つき /sub (Subscript) リスト ついで…っといっちゃあなんですが リストとかもつくりましょー リスト書きするには ul ~ /ul 、 ol ~ /ol 、 dl ~ /dl を用います。 ul li 項目1 /li li 項目2 /li /ul ol li 項目1 /li li 項目2 /li /ol dl dt HTML /dt dd HTMLとは・・・ /dd dt JavaScript /dt dd JavaScriptとは・・・ /dd /dl 参考までに 改行 … BR コメント … !-- コメント -- 実際にやってみて確認してね!!
https://w.atwiki.jp/seko/pages/39.html
#blognavi WristPDAで小説を読む PalmOSの日本語化で知られる山田さんの開発したDOCリーダーソフトです。Pookと同じようにPalmOS機で小説等を読むためのアプリケーションです。 このJ-DOC ReaderはWristPDAのロッカーキーに対応しています。そのため小説を切り替える場合等も小さなアイコンを苦労してタップする必要がありません。WristPDA側面のボタンでとても快適に使用することができます。 さらにシンプルさに徹した表示画面には読んでいる場所を示すインジケーター以外、なんの表示もありません。このため他ののDOCリーダー以上にたくさんの文章が画面に表示できます。これは特に画面の小さなWristPDAには有利です。 画面にメニューバーすらありませんので最初にこのアプリを起動しら場合、操作に戸惑うかもしれません。 ここでメニューバーの出し方とWristPDAのユーザーであればかならず設定したいフォントの設定の方法を説明します。 まずコマンドメニューを表示します。左下にスタイラスを置き右上にスライドさせます。(上右図) 表示されたコマンドメニューの右端のメニューアイコンをタップします。(上中図) プルダウンメニューからフォント変更を選択します。(上右図) 拡張フォントダイアログがインストールされていれば上図のように拡張したダイアログが表示されます。ここで一番大きなフォントを選ぶとWristPDAでゆれる電車内でも文章を読めるほど大きなフォントが表示できます。 アプリケーション名: J-DOS Reader 配布形式 フリーソフト 作者 Hacker Dude-san 作者のホームページ ソフトのリンク先 ダウンロード J-DOC Reader Ver.5.0b8 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [文章閲覧] - trackback- 2005年10月06日 04 23 20 #blognavi
https://w.atwiki.jp/tbc_wiki/pages/77.html
ヘッドフォン(HeadPhone)、イヤフォン(EarPhone) 音声信号を耳元で鳴らす装置。ヘッドフォンにおいてはワイヤレス(ケーブルを用いない)式のものもある。 呼称とその役割 ヘッドフォン、イヤフォンは片耳用と両耳用があり、両耳用ヘッドフォンを「ステレオフォン」と呼ぶ。片耳用、両耳用にかかわらず小型なマイクロフォンが付いたものをヘッドセット(HeadSet)または、インカムと呼ぶ。簡易な形式のものはイヤフォンと呼ぶ。 音を聞く時、スピーカーで鳴らして聞く以外の方法として良く利用される。 構造 ヘッドフォン内部には小型なスピーカーが付いておりそこで伝送された音声信号を音に変化している。 小型なスピーカーが付いていると認識してよい為、音を鳴らす内部的な構造はスピーカーの項目を参照の事。 型の種類 型には大きく分けて以下の2つがある。 ・密閉型 耳が当たる部分は密閉されているもの。これは、他人に聞こえない配慮(機密の保持)と周りの騒音を断ち切る目的である。力強い低音が聞こえるが音がこもる。ブース内部ではこの型のヘッドフォンが用いられる。 ・オープンエアー型 音を鳴らす小型なスピーカーの裏側が外部に開放している。そのため他人とのコミュニケーションが取れることから、ブース外部に居る録音技師が使っている。一般的に高音がよく鳴るが低音が聞こえにくく、また、騒音の原因ともなる。 ・インナーイヤー型 イヤホンのこと。携帯プレーヤーを購入したときに付属してくることが多い。このタイプにはオープンエアー型のように開放しているものが多く音漏れする可能性が大きい。 ・耳掛け(クリップ)型 クリップを外耳に引っ掛けるもの。コンパクトで、携帯しやすいが外耳に引っ掛けるため、耳に密着しにくいことから、音漏れしやすい。長時間使用すると外耳に痛みが出る事もある。3000円程度のもの。 音源との接続 通常、接続の際には、直径6.3mmのステレオ型フォーンプラグを使う。また、携帯型オーディオプレイヤーの小型化に伴いより直径の小さいミニプラグで接続するものもある。 ヘッドフォンの発音品質 ヘッドフォンはステレオ音声を聞くことを考えて開発されている。また、クラシックのような音楽をヘッドフォンで聞くと録音時の音響の関係で音が自然に聞こえないこともある。これは感覚上の問題でもあるが通常、音楽を聴く際には問題ない。 最近有名になっているDVD再生におけるサラウンド技術をヘッドフォンに応用してサラウンドヘッドフォンが開発されている。手軽にサラウンド音響を楽しめることから人気を集めている。この手のヘッドフォンは伝える音の数が多いため、ケーブルが多くなってしまうことから、ワイヤレスを使ったものが一般的。また、擬似的に5.1チャンネルサラウンドを実現するものもある。 使用上の注意 大きな音量で用いると、永続的な耳の損傷を生ずることがある。また、運転中、運動中などに使用すると、外部の音が減衰することにより、他の危険も生ずる。 ヨーロッパにける大部分の国では2002年から(日本では2004年6月から)、自動車の運転中にヘッドセットを使わないで携帯電話を用いた場合には、高額な罰金が課される。 主要なメーカー BOSE オーディオテクニカ AKG Acoustics(通称アカゲ) Pioneer Shure SONY AIWA Beyerdynamic アシダ音響(放送局や警察の通信に使われていることが多い) エルガ(放送局関係や聴覚検査機器の専門メーカー) など、多くのメーカーで開発、販売されている 放送研究部での使われ方 放送研究部では、収録、番組発表会で音をモニターする方法としてミキサーさんがAudioTechnica製やSony製のヘッドフォン使っている。が、なぜかディレクターさんや、アシスタントディレクターさんの指示を聞かなければならない環境の為、オープンエアー型のものを使わなければならないが、密閉型のものを使って収録をしている。そのためか、片方のヘッドフォンを裏返して使う光景もよく見受けられる。 また、2006年の後期交付金によりヘッドフォンおよびヘッドフォンアンプを購入した。これをブース内で使えるように設置され、収録の際に実際の音をヘッドフォンで聴きながら(モニタリングしながら)しゃべる事が出来るようになった。
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/223.html
モルフォン No.149 タイプ1/2:むし/どく 特性:りんぷん/いろめがね 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 進化前も進化後も可愛くて困る蛾のポケモン。 この子はもちろんスピアーやドクケイルやアリアドスも愛してあげて欲しい。 何故かピカチュウ版のキョウはコンパンとモルフォンばっかり持っている。 お前実は虫取り少年だろ、と。 虫/毒は格闘を1/4に出来るが、格闘はストーンエッジを持っていることが多いのでこの子ではちょっと辛い。 モルフォン 色眼鏡型 色眼鏡型 【持ち物】アイテムの利点を利用出来るものならなんでもいいと思う 【性格】ひかえめ or おくびょう 【努力値】特攻252 素早さ252 あとは好き勝手に 【技】むしのさざめき/サイコキネシス/エナジーボール/ヘドロばくだん/ねむりごな/しびれごな/etc... 【解説】 戦術としては、突然現れてポケモンを眠らせる。 あとは適当に弱点選んで攻撃。弱点を突けなければ一致技で攻撃。 臆病では意外な所で決定力不足に泣く。 控えめでは素早さで劣り、安全に出せるポケモンが減る。 このあたりはお好みで選んでくれ! 【技について】 補助をいくつ入れるかにもよるが、攻撃技が二つしか採用出来ない場合は、採用する技には注意しておきたい ヘドロばくだんが鋼で無効化されるのはもちろんのこと、 むしのさざめきもリザードンやエアームドなどには色眼鏡が発動してもダメージが1/2になり、効果的にダメージを与えられない。 タイプ一致はどちらかは欲しいと思うが、出来る限りダメージが1/2になりづらい攻撃技を採用していったほうがいい、と私自身は思っている。 ……なんか偉そうな文章になってしまった。